Seja anfitrião de uma luderia: receba clientes, escolha os jogos certos e forme partidas para conquistar pontos.
- 2 jogadores
- 10+ anos
- 15–25 minutos

Como funciona
- Abra uma Mesa.
- Reúna Personagens.
- Escolha um Jogo.
- Combine atributos.
- Dispute contribuições.
- Feche Mesas e conquiste pontos.
Cada carta aproxima uma nova Mesa. Petiscos e bebidas deixam o encontro ainda melhor.
Livro de regras
O livreto oficial do jogo, página a página. Não precisa de cadastro para ler.
Os 12 Personagens

Tuca
O tatu que compartilha
Social
Organização
Sempre em movimento, Tuca leva jogos e boas ideias de uma mesa para outra. Antes da partida, confere as peças e abre espaço para quem chega. Seu jeito prestativo transforma um convite simples em um encontro: na sua mesa, ninguém fica de fora.

Duda
A anta que reúne
Social
Conhecimento
Tranquila e acolhedora, Duda sempre encontra mais um lugar à mesa. Segura uma peça, mostra como ela entra no jogo e escuta cada dúvida com paciência. Para ela, aprender junto faz parte da diversão. Quem chega sem conhecer ninguém logo se sente em casa.

Pipa
A seriema que conecta
Social
Exploração
Comunicativa e curiosa, Pipa descobre uma mesa nova e já quer saber quem vai jogar. Entre uma peça de dominó e uma boa conversa, aproxima pessoas e apresenta novas possibilidades. Sua curiosidade vira convite: sempre há um jogo diferente e alguém interessante para conhecer.

Quico
O quati que descobre
Exploração
Diversão
Curioso e espontâneo, Quico mal vê uma caixa nova e já quer descobrir o que há dentro. Examina as peças, rola o dado e se diverte com cada surpresa. Às vezes se adianta à explicação, mas seu entusiasmo faz da primeira partida uma pequena aventura.

Bento
O tamanduá que explica
Conhecimento
Organização
Calmo e atencioso, Bento lê o manual, organiza as peças e explica as regras sem pressa. Na luderia, sua alegria é ver uma dúvida virar descoberta. Com ele à mesa, até quem nunca jogou encontra confiança para fazer a primeira jogada.

Zeca
O bugio que joga
Competitividade
Diversão
Animado e competitivo, Zeca levanta o dado como quem anuncia uma grande jogada. Adora disputar cada ponto, provocar com bom humor e comemorar as viradas. Quando perde, ri da própria ousadia e pede revanche. Ganhar é ótimo; ter outra partida pela frente é melhor ainda.

Iara
A ariranha que joga junto
Social
Diversão
Sociável e calorosa, Iara abre o leque de cartas e puxa uma conversa antes da primeira jogada. Ri das surpresas, anima quem está quieto e celebra as boas ideias da mesa. Para ela, a melhor partida é aquela que termina com histórias para contar e vontade de jogar de novo.

Cacau
A cutia que organiza
Estratégia
Organização
Ágil e preparada, Cacau separa as peças, confere os componentes e deixa a mesa pronta para começar. Enquanto organiza tudo, já imagina os próximos passos da partida. Seu cuidado não tira a surpresa do jogo: cria espaço para que cada boa ideia encontre a hora certa de aparecer.

Caeté
O lobo-guará que explora
Competitividade
Exploração
Observador e aventureiro, Caeté fareja um desafio novo antes mesmo de a caixa ser aberta. Examina o tabuleiro, testa caminhos e não recua diante de uma partida difícil. Na luderia, cada jogo desconhecido é um território a explorar — e uma chance de superar os próprios limites.

Jaci
A jaguatirica que estrategiza
Estratégia
Conhecimento
Atenta e analítica, Jaci observa o tabuleiro antes de escolher sua jogada. Gosta de entender como as regras se conectam e perceber possibilidades que passaram despercebidas. Entre cartas e peças, transforma uma descoberta em plano. Para ela, aprender um jogo também é descobrir novas maneiras de pensar.

Nina
A preguiça que aproveita
Diversão
Organização
Tranquila e prática, Nina ajeita as peças com cuidado e encontra um ritmo confortável para jogar. Não precisa de correria para manter a mesa em ordem ou aproveitar uma boa surpresa. Com seu jeito sereno, lembra a turma de que cada jogada pode ser saboreada, sem pressa de chegar ao fim.

Tupã
O mutum que inspira
Estratégia
Competitividade
Sereno e observador, Tupã acompanha cada movimento antes de tocar na própria peça. Enxerga a disputa como um convite para pensar melhor, testar planos e descobrir novas saídas. Quando encontra uma boa jogada, inspira a mesa inteira a prestar atenção. Seu silêncio guarda vontade de vencer e prazer em descobrir.
As cartas
São 52 cartas: 24 Personagens, 12 Jogos, 8 Mesas, 4 Extras e 4 Especiais.

Mesa
Mesa Aberta
Diz quantos Personagens cabem nela e quantos pontos vale para quem a conquistar.

Jogo
Reinos de Papel
Pede um número de Personagens e traz dois atributos, que eles precisam cobrir.

Extra
Petisco
Petiscos e Bebidas completam a Mesa que os pede e valem 1 ponto a mais nas outras.

Especial
Mais Uma Rodada
Ganhe 1 ação adicional neste turno.
Em desenvolvimento
Fechou! também vai sair da tela.
Estamos preparando uma edição física para levar a experiência do jogo para a mesa de verdade.

